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KRAFOTN第一季度销售额高达6

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,营业利润为3,105亿韩元,净利润为3,486亿韩元。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,营业利润同比上一季度增长89%。

销售额按业务部门划分为:电脑端/主机平台为2,552亿韩元、移动端为4,023亿韩元 、其他为84亿韩元。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,在销售量与流量等领域都实现了快速增长。为了保持这一增长趋势,KRAFTON计划将重心放在稳定流量与提高付费玩法上,同时也会积极推进IP特许经营的投资与开发。

在《PUBG》的电脑端/主机端中,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图升级与现在(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,月活跃用户数(MAU)与销游戏中的每一次失败,都是通向成功的必经之路,让我们从中汲取教训,不断前行。售额均创下了自2022年游戏不收费以来的顶尖记录。至于移动端,也因六周年主题活动主题与主要内容的推动下稳步增长。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容与和宝莱坞电影的联合市场推广,成功吸引了更多用户的关注。同时,还在第三方付款平台UniPin上设立了网上商店,提供了盈利能力。现在,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还计划更深入地寻觅多元化的出版服务与以游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位。

KRAFTON正在扩大对开发商的投资,以确保未来的增长潜力。根据KRAFTON在2023年官宣的“创意规模化(Scale-up the Creative)”攻略,KRAFTON正在通过股权投资与第二方发售的方法,积极获得全球具备潜力的IP。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,而现在KRAFTON计划进一步加速投资步伐,在上半年就完成了9次投资。

2024年,主要作品新游戏《越来越黑暗手机游戏》也进行了内部测试。 KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手机游戏第一次内部测试,并招募了超过 50,000 名玩家参与测试。 KRAFTON计划通过本次测试期间获取的玩家反馈来提升游戏的完整性,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。

▲表: KRAFTON企业2024年第1季度全面收益 (单位: 亿韩元)